しりとり迷路プリント

  • ちょっと気が利くポイント
  • 対象年齢:幼児~小学1年生 選べる難易度2種類 難易度の連動 こだわりのイラスト ストーリーが楽しい 楽しく運筆と国語力アップ ステップアップ学習対応

ゲーム感覚で言葉の訓練と運筆練習が同時に鍛えられる、しりとり迷路プリントです。 「答えあり」と「答えなし」の2種類ご用意しましたので幅広い年齢の幼児に対応しています。

選べる難易度2種類 「答えあり」はサクサク進むのが好きなお子さん、「答えなし」はじっくり考えながら 進むのが好きなお子さん用なのでお子さんの性格に合わせて好きな方使って下さい。 もっとも私のイラスト力が乏しいので答えなしは難易度が跳ね上がります‥。

お子さんの年齢にも寄りますがやっぱり「答えなし」がオススメです。 例えば「石」の絵を思い浮かべて下さい。「石→シマウマ」などに続きますが 「石→ロケット」などの時は「石ころ→ロケット」と読まないと、しりとりが成立しません。 そう言った自分で正解を考える力も身に付くので「答えなし」をオススメ致します。

難易度の連動 ストーリーが連動しているので、途中から「答えあり→答えなし」や 「答えなし→答えあり」に切り替える事も可能ですので どちらがお子さんに合っているか確認しながらプリントを選べるようにしています。

そしてこのプリントは「指なぞり禁止」です。必ず鉛筆を使わせて下さい。 せっかくなので鉛筆に慣れる事、運筆力を同時にアップさせてしまいましょう。

ストーリーが楽しい なんと言っても目玉問題は「飛行艇編8」のプリントです。 お子さんの意外な一面が見れて笑えるかも知れません。性格が表れますからね。 内容はやってみてからのお楽しみ!にしておきます。

ここからネタバレ
たまに「飛行艇編8」でゴール出来ないよ~!というご質問を頂きます。 プリントの仕様でわざとゴール出来ないようにルート設定しております。

「飛行艇編8」でドクロルートに進んで飛行艇が墜落してしまいますが、 「飛行艇編2」で登場したカモメ達が恩返しとして墜落から救ってくれるというストーリー展開になっています。

何故このような、ある種のイジワル問題といえるプリントを制作したのかですが 必ずゴールする・できるという「当たり前」に対して疑問を持ったり、 自分の頭でしっかり考える能力を養って欲しいという意図がございます。 自力でゴールできなくてもカモメ(仲間)の協力を得られれば目的を達成できるetc

「そんなややこしい問題を作るな」と感じる方々もおられるだろう事は重々承知しております。 しかし、ただ思考停止で問題を解いて・正誤の丸付けをして・・といったお勉強だけでなく 考える能力・読解力・理解力・柔軟な思考・楽しむ力。そういった機会をご提供できればな、という意図で制作しております。 ご理解いただけると幸いです。長々と解説失礼しました。

ステップアップ学習対応 クイズ形式の迷路で楽しく文字練習も出来ちゃう ひらがな迷路や イラスト・ストーリーが楽しい イラスト迷路もありますので お子さんが気に入ったプリントで毎日1枚、10分で構わないので勉強を習慣付けて下さい。

注意!!
家庭内での個人利用以外は利用規約を一読して下さい。 左クリックでPDFのプリントデータを別窓で表示します。 右クリックの場合は"対象をファイルに保存する"を指定して下さい。 "画像を保存する"を指定しまうと見本の小さな画像しか保存できません。

しりとり迷路 - 答えあり

しりとり迷路 - 答えなし

「いいね!」が私の楽しみなんです‥あとは、わかるな?

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少量ですが効果音が鳴りますのでご注意ください 仕事中の人は要注意!
  • スマホでの操作
  • スタート:恐竜をタップ
  • ジャンプ:画面をタップ
  • 大ジャンプ:画面をタップ(長押し)
  • パソコンでの操作
  • スタート:スペースキーを押す
  • ジャンプ:スペースキーを押す
  • 大ジャンプ:スペースキーを長押し
  • その他・プチ情報
  • スコアが1000点を超えると難易度アップ
  • スマホの場合:画面を横向きにすると少し簡単になる
  • パソコンの場合:下矢印↓(ページダウン)で恐竜が伏せる
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